ഹ്രസ്വമായ ഉത്തരം: 1980-കളിൽ ആർക്കേഡ് റേസിംഗ് അതിൻ്റെ ഡിഎൻഎ - കൈനിറയെ ഇതിഹാസ ക്യാബിനറ്റുകൾ നൽകി സാങ്കേതിക തന്ത്രങ്ങൾ (സ്പ്രൈറ്റ്-സ്കെയിലിംഗ്, കോക്ക്പിറ്റ് റിഗുകൾ, ബോൾഡ് സൗണ്ട് ട്രാക്കുകൾ) വിസറൽ ഡ്രൈവിംഗ് ത്രില്ലുകളാക്കി മാറ്റി. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു-ലൈനറുകൾ വേണമെങ്കിൽ: പോൾ പൊസിഷൻ ടെംപ്ലേറ്റ് ആരംഭിച്ചു, ഔട്ട് റൺ അതിനെ സിനിമാറ്റിക് ആക്കി, ഒപ്പം ഹാംഗ്-ഓൺ / സൂപ്പർ സ്പ്രിൻ്റ് / ടർബോ ഫ്ലോർ വൈവിധ്യത്താൽ നിറഞ്ഞു.
നാഴികക്കല്ലായ ശീർഷകങ്ങൾ
- പോൾ പൊസിഷൻ (1982, Namco) - ആർക്കൈപ്പ്: സമയ{2}}ട്രയൽ ഫോർമാറ്റ്, ഫോർമുല-ശൈലി ലുക്ക്, ഇറുകിയ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ, യോഗ്യതയുള്ള-ലാപ് മെക്കാനിക്ക്. ട്രാക്ക് അധിഷ്ഠിത റേസർമാർക്കായി ഇത് വാണിജ്യ ബ്ലൂപ്രിൻ്റ് സജ്ജീകരിച്ചു.
- ഔട്ട് റൺ (1986, സെഗ) - ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ: ബ്രാഞ്ചിംഗ് റൂട്ടുകൾ, ശോഭയുള്ള തീരദേശ ദൃശ്യങ്ങൾ, ഗെയിംപ്ലേ പോലെ തന്നെ എസ്കേപ്പിസം വിറ്റഴിച്ച ഒരു സിറ്റ്{2}}കോക്ക്പിറ്റ്. ഔട്ട് റൺ "ഡ്രൈവ് ടു നോവെർ" എന്ന ഫാൻ്റസിയെ തറപറ്റിച്ച് ഒരു സാംസ്കാരിക ഐക്കണായി മാറി.
- ഹാംഗ്-ഓൺ (1985, സെഗ) - മോട്ടോർസൈക്കിൾ റേസിംഗ് ഒരു പുതിയ കാബിനറ്റ് ഫോം കൊണ്ടുവന്നു: റൈഡർമാർ ഒരു ബൈക്ക് ചേസിസിലേക്ക് ചാഞ്ഞു, ശരീര ചലനവും ഇമ്മേഴ്ഷനും ചേർത്തു, അത് വീൽ-,{4}}പെഡൽ റിഗ്ഗുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്.
- സൂപ്പർ സ്പ്രിൻ്റ് (-80-കളുടെ മധ്യത്തിൽ, അറ്റാരി ഗെയിമുകൾ) - മുകളിൽ-താഴേയ്ക്ക്, മൾട്ടിപ്ലെയർ, ഭ്രാന്തൻ; ചെറിയ-ഗ്രൂപ്പ് മത്സരത്തിനും ബാർ/കോയിൻ-ഓപ് ലാഭത്തിനും മികച്ചതാണ്.
- ടർബോയും സ്പൈ ഹണ്ടറും (-80-കളുടെ ആദ്യകാല എൻട്രികൾ) - ശുദ്ധമായ സിമ്മുകളല്ല, മറിച്ച് പ്രധാനമാണ്: അവർ ഡ്രൈവിംഗ് ഫോർമുലയിൽ പോരാട്ടവും വൈവിധ്യവും ചേർത്തു, കളിക്കാരുടെ ആകർഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
80കളിലെ റേസർമാരെ സവിശേഷമാക്കിയത്
- ഹാർഡ്വെയർ തന്ത്രങ്ങൾ: യഥാർത്ഥ 3D പ്രായോഗികമാകുന്നതിന് മുമ്പ് സ്പ്രൈറ്റ്-സ്കെയിലിംഗും കപട-3Dയും ആഴത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണ നൽകി. നിർമ്മാതാക്കൾ (പ്രത്യേകിച്ച് സെഗയും നാംകോയും) വേഗമേറിയതും മിനുസമാർന്നതുമായ റോഡുകൾ തള്ളാൻ പ്രത്യേക ബോർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചു.
- കാബിനറ്റ് ഡിസൈൻ: ഡീലക്സ് സിറ്റ്{0}}ഡൗൺ കോക്ക്പിറ്റുകൾ, മോഷൻ ബൈക്കുകൾ, നാടകീയമായ മാർക്യൂകൾ എന്നിവ ഈ യൂണിറ്റുകളെ തറയിൽ ദൃശ്യകാന്തങ്ങളാക്കി - അവർ കാണുന്നതിലൂടെ നാടകങ്ങൾ വിറ്റു.
- നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള--: ചെറിയ സെഷനുകൾ, വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ (ക്ലോക്കിനെ തോൽപ്പിക്കുക, ആദ്യം പൂർത്തിയാക്കുക), ഉടനടിയുള്ള ഫീഡ്ബാക്ക് റിപ്പീറ്റ് പ്ലേകൾ സ്വാഭാവികമാക്കി - ആർക്കേഡുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
- ശബ്ദവും ശൈലിയും: ആകർഷകമായ ട്യൂണുകളും അവിസ്മരണീയമായ ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകളും രസകരം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും സോഷ്യൽ മീഡിയയ്ക്ക് വളരെ മുമ്പുതന്നെ കാബിനറ്റുകൾ പങ്കിടാൻ കഴിയുന്ന ഉള്ളടക്കം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്തു.
എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് ഇപ്പോഴും - ഓപ്പറേറ്റർ, കളക്ടർ ടേക്ക്അവേകൾ പ്രധാനം
- ഓപ്പറേറ്റർമാർക്ക്: 80കളിലെ റേസർമാർ ഒരു ലളിതമായ പാഠം പഠിപ്പിക്കുന്നു - ഹ്രസ്വവും പ്രതിഫലദായകവുമായ സെഷനുകളുമായി കണ്ണട സംയോജിപ്പിക്കുക. ആധുനിക പകരക്കാർ ദൃശ്യപരത (ഡീലക്സ് ഷെല്ലുകൾ), പെട്ടെന്നുള്ള പ്രവേശനം, വിറ്റുവരവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് വ്യക്തമായ റിവാർഡുകൾ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കണം.
- കളക്ടർമാർക്കും മ്യൂസിയങ്ങൾക്കും: 80കളിലെ ഒറിജിനൽ കാബിനറ്റുകൾ ചരിത്രപരമായ സംഭാഷണ ശകലങ്ങളാണ്; അവയുടെ അപൂർവതയും ദൃശ്യ സാന്നിധ്യവും അവരെ ഉയർന്ന-മൂല്യമുള്ള പ്രദർശന ഇനങ്ങൾ ആക്കുന്നു. മാർക്ക് ആർട്ടിൻ്റെയും മോണിറ്ററുകളുടെയും പുനഃസ്ഥാപനം ആധികാരികതയ്ക്ക് വിലയുള്ളതാണ്.
താഴത്തെ വരി
1980-കൾ ഗെയിമുകൾ മാത്രം സൃഷ്ടിച്ചില്ല - ഒരു റേസിംഗ് ആർക്കേഡ് എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് അവർ നിർവചിച്ചു. പോൾ പൊസിഷൻ കളിക്കാരെ കൃത്യത പഠിപ്പിച്ചു; ഔട്ട് റൺ അവരെ അന്തരീക്ഷം പഠിപ്പിച്ചു; ഹാങ്ങ്-അവരെ ശാരീരികമായി മുങ്ങുന്നത് പഠിപ്പിച്ചു. ഇന്ന് ഒരു റേസിംഗ് വിഭാഗം നിർമ്മിക്കുന്നതിനോ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനോ, നിയമം ഒന്നുതന്നെയാണ്: അതിനെ അപ്രതിരോധ്യമാക്കുക, വേഗത്തിൽ കളിക്കുക, കളിക്കാർക്ക് വീണ്ടും വീണ്ടും പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്ന പ്രതിഫലം നൽകുക.
