സമ്മാന നിരക്ക് ക്രമീകരണം:
ചെലവ്, കളിക്കാരൻ താത്പര്യം എന്നിവയ്ക്ക് 20% മുതൽ 25% വരെ സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. വളരെ ഉയർന്ന നിരക്കായ ഒരു സമ്മാനം ചെലവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അറ്റാദായം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും; വളരെ കുറവായ ഒരു സമ്മാനം കളിക്കാർക്ക് താൽപ്പര്യം നഷ്ടപ്പെടാൻ കാരണമായേക്കാം.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സമ്മാനത്തിന്റെ വില 1 യുവാനും ഒരു ഗെയിം നാണയത്തിന്റെ വില 0.5 യുവാനും 0.5 യുവാൻ വീതമാണ്, ഇത് 40% ചെലവ് നിരക്ക് നിലനിർത്തുന്നതിന്, ഫോർമുല "ഗിഫ്റ്റ് മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം / (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} (കോയിൻ മൂല്യം} നമ്പർ) അതായത്, 1 / (0.5 × X) =40%, x≈5 എന്നിവ പരിഹരിക്കുന്നു, അതായത് 1 യുവാൻ വിലമതിക്കുന്ന ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കുന്നതിന് ഏകദേശം 5 നാണയങ്ങൾ എടുക്കും എന്നാണ്.
കോയിൻ ഉൾപ്പെടുത്തലിന്റെയും സമ്മാനങ്ങളുടെയും എണ്ണം തമ്മിലുള്ള ബന്ധം:
കോയിൻ ഉൾപ്പെടുത്തലിന്റെ എണ്ണം സമ്മാനം നിരയുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സമ്മാന നിരക്ക് 50% ആയി സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു സമ്മാനം, 0.7 യുവാന്റെ ശരാശരി കോയിൻ മൂല്യമുള്ള ഒരു സമ്മാനം, ഏകദേശം 3 നാണയം ഉൾപ്പെടുത്തൽ (അതായത് 3 ± 0.7 ± 0.5 .7).
നിർദ്ദേശങ്ങൾ:
ഗിഫ്റ്റ് മെഷീൻ ഓപ്പറേറ്റർമാർ കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്നതിനും ലാഭക്ഷമത പാലിക്കുന്നതിനുമുള്ള യഥാർത്ഥ അവസ്ഥകൾ അനുസരിച്ച് പ്രൈസ് നിരക്ക് ക്രമീകരിക്കണം.
അതേസമയം, പ്ലെയർ അനുഭവം, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് കാര്യക്ഷമത എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് സമ്മാന യന്ത്രത്തിന്റെ കൃത്യതയും കാലവും ഉറപ്പാക്കണം.
In short, the "points-eating ratio" is a complex parameter that needs to be set by considering multiple factors.
